lunes, 1 de agosto de 2011

Quién nos ayuda!?

Buenas queridos y queridas !
Este simple post lo dedico para pedir los humildes servicios de mis lectores.
El equipo de desarrollo de Thersimash Rol, incluyéndome, anda... como se dice... DESORIENTADO!. Sí, estamos un poco desorientados respecto a los poderes de guerrero. Maldita seea!!!!. Ok, pero lo que pedimos es si ustedes quieren colaborar con el libro, les damos la oportunidad!

Lo único que tienen que hacer es el efecto del poder de GUERRERO en un comentario de este post, o mandarlo por mail a etilos@gmail.com
De hecho, si quieren, pueden calcular ustedes mismos el daño, es un sistema de poderes igual al de Dungeons and Dragons 4ta edición.

Desde ya muchas gracias, El palacio del Rol, y el equipo de Thersimash se los agradece!


jueves, 28 de julio de 2011

Se pospone el lanzamiento de Thersimash

Se les informa que el lanzamiento de Thersimash, será postergado problemas de salud que estuve y estoy teniendo, que en brevedad se solucionarán. Para el que quería verlo el 30 de julio, lo sentimos. Igual estará para los mediados- principios de Agosto.
Desde ya, disculpas.
Razhaghar.

jueves, 21 de julio de 2011

La economía de Bree.

Los habitantes de Bree también disfrutan con el trueque y comerciando entre ellos con bienes y servicios. La moneda se usa rara vez, excepto naturalmente en la posada y con los mercaderes extranjeros. Mediante un complicado acuerdo con el herrero y varios granjeros, los enanos de las montañas azules son provistos de cerdo salado y ahumado, tocino, mantequilla y otras necesidades a cambio de hierro y otros metales.
La mayoría de los cambios con moneda tienen lugar en el mercado de otoño cuando los mercaderes vienen de puntos tan lejanos como Fornost, al norte, la capital fortificada de Arthedain. El otoño es el tiempo más activo para obtener artículos difíciles de conseguir. La gente de Bree saca ventaja de la fiesta para obtener artículos difíciles de conseguir.
Muchas de las familias son completamente auto-suficientes; las mujeres hacen casi todos los tejidos, mientras que los hombres se desempeñan en la carpintería. Cada dos semanas hay en Bree un mercado informal que le proporciona a la gente la oportunidad de suplir deficiencias caseras.

Las tiradas ocultas.

''Hace muchos años, en algún sitio, leí una idea que ponía en práctica un master de esos de colmillo retorcido. La idea consistía en que cuando llegaba el momento de hacer una tirada de Psicología (o Averiguar intenciones, o Evaluar sinceridad...), preguntaba al jugador por el valor que tenía su personaje en dicha habilidad y era el propio master quien realizaba esa tirada tras la pantalla para, a continuación, narrar lo que correspondiera.
Yo no usaba la técnica porque, iluso de mí, confiaba en las capacidades interpretativas de mis jugadores. Hasta que un día uno de ellos, en el transcurso de una partida, me pidió hacer una tirada de Psicología para saber si cierto PNJ les estaba mintiendo. El jugador falló la tirada, con lo que le dije:

- Bueno, pues parece que no percibes mentiras en sus palabras, parece que lo que os está contando es coherente - Ahora la pelota estaba en su tejado. El jugador me miró, se mesó la perilla, e interpretando a ese personaje que se había tragado la trola, dijo:
- Hm, va a ser verdad lo que nos está diciendo- aquí fue cuando empezó a sonreir-. Sin embargo este tipo no me da buena espina, no me fío de él.

Historia verídica. Este jugador no supo distinguir entre lo que sabe o piensa él y lo que sabe o piensa su personaje. Desde entonces decidí que cada vez que uno de mis jugadores quisiera averiguar si su interlocutor (siempre PNJ) le estaba engañando, la tirada de Psicología la haría yo detrás de la pantalla. De esta manera hacemos más fácil a los jugadores su interpretación al tiempo que, en mi opinión, les seguimos dejando con la duda en el cuerpo. Exactamente igual que cuando en nuestra vida intentamos vislumbrar si alguien nos está diciendo la verdad o trata de engañarnos de alguna manera.

Si lo pensamos, sería posible extrapolar esta técnica de la tirada oculta a todos aquellos chequeos que fueran susceptibles de fallarse sin que el personaje (o el jugador que lo interpreta) supiera inmediatamente si ha fallado o no. Por ejemplo, no tendría sentido hacer una tirada oculta para intentar trepar un árbol o saltar de una azotea a otra; pero sí que podría tenerlo el tirar tras la pantalla cuando estamos preparando una poción, o cuando escribimos una carta en otro idioma. No sabríamos si hemos tenido éxito en nuestras tiradas hasta que nos bebiéramos el contenido de la redoma o hasta que nuestro interlocutor respondiera a nuestra carta.

Las tiradas ocultas son una herramienta completamente válida. Hay que tener cuidado para que los jugadores no sientan que el master lo hace todo y ellos nada. Más aún: es una técnica que debe emplearse con tacto para que tenga efecto. No debe abusarse de ella, sino utilizarla cuando más efectista pueda resultar.


Por otra parte, otra de las ventajas de las tiradas ocultas deviene de la famosa frase de Papá Gygax: "Los dados sólo sirven para hacer ruido detrás de la pantalla". Exacto. No estoy hablando de engañar a los jugadores (lo único que eso podría generar es frustración y, a la larga, desencanto con el juego), sino de que lo que les cuentes tras la tirada de dados enriquezca la aventura, o haga que ésta avance, o ayude a dotar a un PNJ de mayor personalidad, o para introducir elementos en la trama... Eres el master. Eres el que dirige esta peli, y nadie mejor que tú sabe qué es lo que más beneficiará a la aventura.''


Gentileza de Corridas lúdicas.

MERP, bestias acuáticas

Vigiladas por el Vala de Ulmo, las bestias acuáticas viven en los estanques, lagos, ríos, y océanos que cubren la mayor parte de Arda. Aquellos que residen en los mares abiertos deben lealtad al Maia de Ossë, el Cantor; Aquellos que habitan en los mares interiores y en las aguas dulces rinden homenaje a la más calmada Maia Uinen, y cónyuge de Ossë. Los hombres saben poco sobre estas variadas criaturas llenas de color.
En conjunto, las bestias que habitan en los océanos han sufrido los males más grandes a manos de Morgoth. La breve seducción por parte del enemigo de Ossë resultó la introducción de muchos terribles monstruos en los mares. A causa de la intervención de Uinen, Ossë se arrepintió y la dominación de Morgoth tuvo una vida corta, pero estás criaturas continúan atacando a sus enemigos. Por otra parte, Ossë y sus aniales favoritos continúan siendo un grupo apasionado y caprichoso y, a diferencia de Uinen y las criaturas de agua dulce, suponen una amenaza impredecible para aquellos que se arriesgan a nevegar entre las olas.



sábado, 9 de julio de 2011

Thersimash rol, YA LLEGA !

Lectores y lectoras, tan solo en 22 días será el lanzamiento oficial de Thersimash, un nuevo juego de rol. 100 % a la expectativas de todos, el creador, dentro de 20 días hará una breve introducción.
Se supone el en 30 días estará listo para su venta y su '' Descarga ''