sábado, 9 de junio de 2012

GRole; Rol Online.

Rol On-line, al fin soluciones viables. 




''¿Qué es gRole?

Si alguna vez te has sentado a jugar una partida de rol o te han hablado de ello, sabrás lo divertido que es: aventuras desafiantes, charla amena con los colegas... y una vez terminada comentarla con unas cervezas en la mano.

gRole es una plataforma para jugar a rol online, que se combina con una red social que permite añadir contactos, intercambiar contenidos, crear grupos, etc. Un espacio compartido donde forjar tu propia historia de episodios memorables y amistades con personas de todo el mundo.

gRole es práctico y sencillo de utilizar, con un sistema pensado para superar las limitaciones y la difícil coordinación de las partidas por email o por foro. Cualquiera puede entrar y disfrutar rápidamente de una buena partida de rol.

En gRole:

Los usuarios crean sus propias partidas y sus personajes, con una interfaz intuitiva y fácil de manejar.

Hay un repositorio de aventuras listas para empezar a jugarlas.

Existe un sistema de puntuación, para que los buenos jugadores o directores de partida puedan destacarse.

Los usuarios pueden crear su propio club dentro de gRole, con un sistema de anuncios, un foro privado, etc.

Hay un Ágora donde intercambiar públicamente información, noticias, opiniones e intereses.

Los usuarios pueden votar sobre las nuevas funcionalidades que se desarrollan, participando en la evolución de la plataforma.


¿Por qué ahora y por qué nosotros?

Porque la estructura básica de la plataforma está ya terminada.

Ha sido desarrollada desde cero por una empresa del Parque Científico de Madrid, como herramienta genérica para diversos usos, lo que significa que tiene la flexibilidad necesaria para añadirle un sistema de partidas diseñado a medida.

Nosotros somos un equipo de desarrolladores profesionales que trabajamos con Ruby on Rails, y que nos hemos dado cuenta de que se puede partir de esa plataforma y hacer una excelente aplicación para jugar a rol en Internet.

Sabemos cómo hacerlo, y tenemos la experiencia y las herramientas necesarias...

¡SE TRATA DE UNA OPORTUNIDAD ÚNICA!


¿Para qué necesitamos el dinero?

Aunque el proyecto está muy avanzado necesitamos montar una estructura específica para gRole (servidores, etc.), adaptar el diseño y algunas funcionalidades, y finalmente que nuevos desarrolladores trabajen en un sistema de partidas de calidad que permita ponerlo en marcha.

Calculamos que tras unos 4 meses, gRole ya estará funcionando.

Luego se podrá habilitar un sistema freemium, para financiar un desarrollo continuo guiado por los propios usuarios: partidas “en directo” con un sistema de chat, adaptación a la estética de cada juego de rol, inclusión de juegos de mesa...

¡EL POTENCIAL DE CRECIMIENTO ES ENORME!


Si quieres pasarlo bien jugando a rol, ahora podrás hacerlo cuando te apetezca, a tu ritmo y desde cualquier sitio.

Si ya juegas a rol online pero te gustaría tener una aplicación que resuelva todos los aspectos prácticos, gRole será tu página web.

Sólo nos falta dar un último paso para que el buen rol llegue en serio a Internet.

Está en tus manos conseguirlo.''




Ayuda: http://www.lanzanos.com/proyectos/grole-juega-rol-en-internet/
Web Oficial: http://blog.grole.es/


Ayuden a su difusión, así todos podremos disfrutar jugar rol cuando sea y donde sea.




Creación de Arda: Edades de las estrellas.

Transcurridas muchas Edades de la Oscuridad, Varda, la Señora de los Cielos, recogió el rocío del Árbol Plateado de los Valar y, cruzando los cielos, encendió de nuevo las tenues estrellas que brillaban débilmente sobre la Tierra Media, de manera que se volvieron brillantes y cegadoras en la noche aterciopelada. Las criaturas de Melkor estaban tan poco acostumbradas a la luz que gritaron de dolor cuando aquellos rayos de luz estelar atravesaron sus tenebrosas almas. Aterrorizadas, huyeron y se escondieron.

    Pero, por encima de todo, el Renacimiento de las Estrellas significó el Despertar de los elfos. Porque, cuando las estrellas brillaron sobre la Tierra Media, los elfos despertaron con la luz estelar en sus ojos, y algo de aquella mágica luz quedó para siempre en ellos. El lugar del Despertar fue la laguna de Cuiviénen, en las orillas de Helcar, el mar interior a los pies de las Orocarni, las Montañas Rojas.

    Las Edades de las Estrellas fueron también el tiempo en que despertaron otros dos pueblos parlantes: los Enanos, que fueron concebidos por Aulë el Herrero, y los Ents, que fueron concebidos por la esposa de Aulë, Yavanna, la Dadora de Frutos. También entonces, Melkor crió otras dos razas de criaturas malignas en los pozos de Utumno. Fueron los orcos y los trolls: formas de vida corruptas hechas a partir de elfos y ents torturados que cayeron en sus manos.

    Cuando Oromë el Jinete descubrió el Despertar de los elfos y los Valar se enteraron del mal que Melkor les había infligido, se reunieron en consejo de guerra. Los Valar y Maiar se dirigieron hacia la Tierra Media dispuestos a batallar contra Melkor.

    Durante esta Guerra de los Poderes, exterminaron las legiones malignas de Melkor, derrumbaron la gran muralla de las Montañas de Hierro y destruyeron completamente Utumno. El dominio de Melkor sobre la Tierra Media había terminado. Aquél fue cargado de cadenas y permaneció prisionero en Valinor durante muchas edades.

    Este período se conoció como la Paz de Arda y fue la época del Gran Viaje, cuando los elfos realizaron sus grandes migraciones hacia el oeste, a Eldamar, en las costas de las Tierras Imperecederas. En su mayor parte, éstos fueron años gloriosos para los elfos, tanto en la Tierra Media como en las Tierras Imperecederas.

    Los Altos elfos que consiguieron terminar el Gran Viaje y que se establecieron en Eldamar construyeron las ciudades maravillosas de Tirion, Alqualondë y Avallónë. Pero muchos otros se quedaron atrás, debido al amor que profesaban a la Tierra Media. Crearon sus reinos en tierras mortales y vivieron vidas gloriosas.

    Durante las Edades de las Estrellas hubo un gran reino élfico en Beleriand, en el noroeste de la Tierra Media. Lo crearon los elfos del pueblo de los teleri que seguían al rey Thingol y a la reina Melian la Maia. Se los llamó elfos grises o sindar, y su reino era la enorme región boscosa de Doriath. Su capital fue Menegroth, las Mil Cavernas, y las cavernas y cuevas de su ciudadela constituían una de las maravillas de la Tierra Media. Menegroth estaba hábilmente tallada para parecer un bosque de hayas subterráneas, con árboles, aves y animales esculpidos en piedra y grandes salas pobladas de fuentes plateadas e iluminadas por lámparas de cristal.

    Los señores de los sindar fueron los amos de Beleriand y los elfos más poderosos de la Tierra Media en las Edades de las Estrellas. Sus aliados eran los elfos marinos de las Falas, los laiquendi (o elfos verdes) de Ossiriand y los Enanos de Belegost y Nogrod en las Montañas Azules.

    Estos reinos enanos de Nogrod y Belegost prosperaron merced a su comercio con los elfos de Beleriand a lo largo de las Edades de las Estrellas. Maestros en el trabajo de la piedra, excavaron enormes galerías bajo las Montañas Azules en busca de metales preciosos y fueron contratados por los elfos para excavar la mayoría de las grandes estancias y salas de Menegroth. Los enanos de Nogrod eran considerados los mejores herreros de la Tierra Media y forjaban espadas y lanzas del mejor acero, mientras que los enanos de Belegost fueron los primeros en fabricar cotas de malla y armaduras a prueba de dragones.

    Hasta cierto punto, las alianzas de los elfos de Beleriand se extendían hacia el este, hasta el enorme bosque primitivo de Eriador. Porque allí, durante las Edades de las Estrellas, la raza de los ents, los gigantescos Pastores de Árboles, vivió y ofreció su amistad a los elfos sindar de Beleriand y a los elfos silvanos.

    Más allá de Eriador, en las Montañas Nubladas, se encontraba Khazad-dûm, el más importante de los reinos enanos. También prosperó en las Edades de las Estrellas y extendió sus construcciones bajo las montañas, aunque no desempeñó un gran papel en las historias y fortunas de Beleriand.

    Las Edades de las Estrellas duraron diez mil años humanos y fueron tiempos de descubrimientos y maravillas, de gloria y de magia. Pero todo esto terminó cuando Melkor fue por fin liberado en Valinor. Tras un período de aparente arrepentimiento, se alzó en toda su ira y destruyó los Árboles de los Valar. Luego huyó a la Tierra Media septentrional, donde volvió a ocupar su fortaleza de Angband en las Montañas de Hierro.
La Paz de Arda terminó cuando el conflicto se extendió a la Tierra Media, y las Edades de las Estrellas tocaron a su fin.